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战舰联盟:大拿为何排位难登顶 战舰联盟大和

作者:admin 更新时间:2025-12-02
摘要:相较于九级战列舰,多数十级战列舰的主炮在远距离打击能力上有显著增强,而大拿的MK7炮在远程作战中的表现已显得相对落后。大拿的防护性能其实相当出色,但由于十级战列舰AP弹表现优异,排位赛普遍呈现重攻击轻防御的。,战舰联盟:大拿为何排位难登顶 战舰联盟大和

 

相较于九级战列舰,多数十级战列舰的主炮在远距离打击能力上有显著增强,而大拿的MK7炮在远程作战中的表现已显得相对落后。

大拿的防护性能其实相当出色,但 由于十级战列舰AP弹表现优异,排位赛普遍呈现重攻击轻防御的态势, 高 质量对局中更依赖熟练运用三段跳弹规避伤害,防护反而退居次要位置。

大拿机动和隐蔽性能平平,不利于前压,但主炮又不适合远战,战术定位存在矛盾。

大拿的输出环境受自身条件限制,需依赖外部 影响。匹配人数少利于冲锋,AI智能不足难以远程压制,因此在匹配和活动中表现尚可;但排位赛节奏紧凑、对手更强,其短板凸显,发挥远不如前者稳定自如。

排位选船时,我们通过统计舰种数量,在多驱逐局中选择德战以争取优势。但高手并非对某级舰船有 完全优势,更多取决于开战前未知的三大 影响:双方整体水平(天时)、地图是否利于近战(地利)、队友能否协同推进(人和)。

在手游中,一场比赛持续二十多分钟,玩家 天然会对自己选择的角色或船只投入较多考虑。若某艘船过于依赖外部条件,在不利环境中表现不稳定,就难以发挥应有水平,导致游戏体验下降,也因此常被资深玩家看不起。