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城堡传说大乱斗:尼禄猎取之谜 城堡传说大乱斗迦蓝城堡

作者:admin 更新时间:2025-12-02
摘要:大家好,我是m4的菜鸡frostlife。本以为不会再发帖,却因远征中狗子被尼禄暴打引发热议。一个叠了19层热血的狗子竟只有572攻?真相竟与猎取机制有关大家好,我是m4水平不高的frostlife,本以为再没机会发帖了。周一清。,城堡传说大乱斗:尼禄猎取之谜 城堡传说大乱斗迦蓝城堡

 

大家好,我是m4的菜鸡frostlife。本以为不会再发帖,却因远征中狗子被尼禄暴打引发热议。一个叠了19层热血的狗子竟只有572攻?真相竟与猎取机制有关

大家好,我是m4水平不高的frostlife,本以为再没机会发帖了。

周一清晨,本是寻常 职业日的开始,官方群内却异常热闹。几位资深玩家因远征战斗中一只狗子被尼禄击败而激烈争论。争议焦点在于:一只4级携带圣杖、叠加19层热血与1层女神增益的狗子,攻击力竟仅有572,明显低于预期,引发众人对属性计算机制的质疑与讨论。

许多高手对这一现象感到费解,就连我也有些不解。19层热血叠加1层女神,攻击力倍率应为0.18×19+0.2=3.62倍。若4级狗带圣杖基础攻击为980,则总攻击应达980×(1+3.62)=4527.6。 然而尼禄在五回合内竟使攻击力下降近(4526?572)/980≈403%,这相当于几乎完全削除原有加成。如此剧烈的削弱是 怎样实现的?暂且不考虑至暗时刻的影响,仅从常规机制来看,这一 结局仍显得极不寻常,值得深入探讨其背后的计算逻辑与 制度设定。

注意,远征中的尼禄尚未进阶,消魔天赋还未解锁,因此唯一可行的选择似乎只有猎取技能。

我仔细研究了猎取技能,发现每次仅能降低10%攻击力,难道尼禄打了狗子四十次?这显然不合常理。

多位专家争论不休,最终官方客服作出如下回应:

何?尼禄的猎取攻击力增减竟按最终 结局计算?这完全超出了我之前攻防博弈帖子里的分析范围,必须马上亲自验证一下才行。

官方未作详述,故在测试中将重点考察几种实际猎取 职业的机制。

-------------假设------------

猎取效果本质上是为目标单位施加一个名为猎取减攻的负面 情形,该 情形以数值形式直接记录目标将损失的攻击力点数,而非按比例持续调整。例如,当敌方单位攻击力为1000,猎取效果为10%,同时尼禄自身攻击力为500时,攻击触发后,敌方会立即获得-100攻击力的减益,而尼禄则获得+100攻击力的增益效果。需要特别说明的是,这一机制并不影响单位的基础攻击力,也就是说,所有变化都是在当前攻击力基础上叠加或削减,不会对原始属性值进行修改。对于基础攻击力概念不清楚的读者,建议参考此前的相关说明内容以加深 领会。

猎取的核心机制在于对目标与尼禄的基础属性进行线性调整。以先前例子说明:若敌方单位拥有1000点攻击力,其中910为基础值(享受10%增益),当发动猎取后,该单位将损失91点基础攻击力,而尼禄则获得等量提升。 由于该 经过遵循线性函数规律,每次攻击所造成的基础属性转移幅度保持一致。因此,可推断后续第2次至第N次猎取效果相同。 学说上,若同一单位被一级猎取连续 影响超过10次,其基础攻击力将被完全剥夺,最终归零。这一机制凸显了猎取在长期战斗中的强力压制与积累优势能力。

猎取的本质在于对目标及尼禄的基础属性进行调整,其计算方式采用幂函数形式。与前述假设相似,但叠加机制有所不同。例如,一个基础攻击力为1000的单位,在先前假设中每次猎取固定减少100点攻击力。而在此设定下,首次减少为1000的10%,即100点,剩余900;第二次则按当前值的10%递减,即减少90点;第三次依此类推。第N次猎取所导致的攻击力下降量为:基础攻击力乘以(1减去猎取率)的(N减1)次方,再乘以猎取率。该模型呈现出逐次衰减的非线性递减 动向,每次削弱幅度随当前属性值动态变化,体现出复合式衰减效应。

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加粗划线部分已明确提示,测试支持的假设显而易见。

来看实际测试 结局,上狗子图!狗子基础攻击为1378,无额外加成。为避免狗子过早阵亡并确保技能充足,搭配了多名战士和小白辅助。

刚抽到的尼禄,一级裸装,随便打个图过渡。

有个有趣的标注名为偷取,此前未曾留意,官方解释如下:

首轮未行动便直接跳过。

第二回合尼禄攻击为565,与天赋加成完全一致(471×1.2≈565)。

第三回合中,尼禄的攻击力为851,与假设2或假设3相符,计算公式为(1378×0.1+471)×1.4=852.32。其中1.4的系数源于尼禄攻击恶魔时触发两层魔陨增益,每层提升20%,共40%。1378是角色狗子的基础攻击力,数据来源清晰,计算 经过合理。

第三回合中,尼禄的实际攻击力为1171,与假设3的计算 结局高度吻合,即(1378×0.19+471)×1.6≈1172.5。此处采用0.19而非0.2作为猎取系数,是 由于幂函数的影响,前文已有说明,此处不再重复。值得注意的是,数据与假设3的匹配表明,猎取机制下基础攻击力不会出现负值, 虽然其增长受限,但 学说上可无限接近某一上限值,体现出 体系设计的收敛特性。

尼禄同时拥有伏击和猎取技能时,攻击力偷取效果大幅提升,配合机制运作极为高效,具体表现可参考下方视频演示。

即便狗子拥有4级热血加成,其攻击力仍被猎取效果逐步压制,最终仅维持在500左右。更惊人的是,视频末尾出现的1级尼禄,攻击力竟高达5943,仅用一回合便实现碾压,展现出远超预期的爆发力,令人震惊。

更重要的是,该猎取技能所窃取的攻击力并不局限于恶魔单位。其初始获取回合为2,间隔2回合,耗能2点。若配合伏击增益,即便目标非恶魔,也能发挥显著效果,限制性大幅降低。

真想立刻见证二进阶后尼禄同时迎战三大恶魔的震撼场面,魔魂队的各位,还不赶紧尊称一声尼禄大帝?