
《星空》发售后经历了漫长的争议期。如今,随着PS5版发售、第二部资料片上线、以及免费大型更新的推送,2026年的《星空》是否已经变成了玩家当初期待的模样?外媒Gamerant将其逐项拆解。
重大改进:终于像样了
自在巡航模式
原版最大的缺失 其中一个就是太空巡航。如今,你可以真正在星际间巡航,途中会遭遇随机事件和兴趣点,而不是简单的“跃迁过场”。终于像一款太空游戏了。
兴趣点大幅优化
原版最被诟病的 难题 其中一个就是兴趣点重复——每颗行星都长一样。如今大量新增兴趣点已加入轮换池,传闻还有冷却机制,防止你在短 时刻内反复刷到同一个地点。探索体验显著提升。
载具:终于不用跑断腿了
星球地表探索终于有了载具,而且可以自定义涂装。虽然是后面才补上的功能,但总比没有好。
另外还有X-Tech资源+升级模块——自定义传 奇妙效、锁撬奖励重新平衡、星裔能力升级优化等改进。
依然没变的老毛病
加载黑屏——星空还是在加载
进入子区域、进飞船、进地牢——统统加载黑屏。与《死亡搁浅2》《漫威蜘蛛侠2》等无缝体验相比,这种频繁打断冒险感的加载方式依然让人出戏。
星球依然空旷
行星本质上仍是程序化生成的空旷地带。如果你不喜欢这种所谓的 诚恳太空的荒凉感(其实就是地图空),那这一点始终不会改变。
同伴依然太正经
原版同伴最大的 难题就是太 美德,不支持你做任何灰色或邪恶行为。不过新DLC新增了机器人同伴Delta——他比原版同伴更 大度,适合想当“恶人”的玩家。配合新空间站“锚点”,你可以开展走私等灰色业务,增加收入来源。
《星空》2026年大更新,你觉得在经历这么长 时刻的争议后,《星空》能不能彻底翻新?你会尝试这款新《星空》吗?
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