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Project RTS:帝国祸乱新玩法上线 帝国 下

作者:admin 更新时间:2025-12-02
摘要:ProjectRTS全新娱乐模式来袭!头脑风暴带你体验帝国祸乱、战锤要塞、坚守阵地与荣誉竞技场四大玩法,策略与脑力的终极碰撞,等你来战!为丰富游戏体验,建议推出多个全新玩法模式,增强策略性与娱乐性。首先,在PVP方。,Project RTS:帝国祸乱新玩法上线 帝国 下

 

Project RTS全新娱乐模式来袭!头脑风暴带你体验帝国祸乱、战锤要塞、坚守阵地与荣誉竞技场四大玩法,策略与脑力的终极碰撞,等你来战!

为 丰盛游戏体验,建议推出多个全新玩法模式,增强策略性与娱乐性。首先,在PVP方面可引入帝国祸乱模式,支持六名玩家同时参与,各自扮演不同身份:一位国王、一位骑士、一位阴谋家以及三位兽人。胜利条件各不相同:国王需摧毁所有兽人及阴谋家的基地;骑士目标与国王一致,二者可形成天然同盟;阴谋家则需消灭其余所有势力;而兽人的唯一任务是击杀国王。每位玩家可在游戏初期选择与另一名玩家结盟,结盟后双方无法互相攻击,但每位玩家仅有一次结盟机会,若中途背信撕毁盟约,将被扣除一定资源作为惩罚,且此后无法再次结盟。

身份机制方面,国王开局拥有两座基地(会暴露位置)、三座兵营和14名农民,基地在地图上可见(仅显示基地本身,其余区域仍处于战争迷雾中),以此平衡其身份暴露带来的风险,避免三名兽人联手速攻致死的情况。其他身份均为隐藏 情形,仅本人知晓,直到角色阵亡才会揭晓 诚恳身份。该模式禁止使用科技树,地图上会随机刷新资源点,包含金币与气体,占领一段 时刻后即可获得对应收益,具体时长由 体系设定。

在PVE 路线,可新增战锤要塞模式,支持单人或最多三人组队挑战。地图由官方设计,出生点配备常规矿脉与气泉。敌人波次逐步增强,难度递进。每完成十波进攻,将触发金卡入侵事件,击败后队伍可随机获得一名金色稀有兵种加入战斗。主基地一旦被摧毁即判定失败,结算当前已通过波次的奖励。玩家需使用自定义卡组参与,不可启用科技升级。若中途退出,也将按已完成波次发放奖励。

另一PVE模式坚守阵地则强调协作与布防。两名玩家分别出生于地图两端,无初始矿脉与气体资源,但提供一定启动资金供 自在调配。每人开局自带一座基地与两座兵营。每隔固定 时刻会有王国补给送达,提供随机资源支持。敌方单位会周期性发动进攻,成功防守可获取额外资源用于生产部队或释放技能,与补给资源独立计算。玩家可在允许区域 自在建造防御工事。若其中一方基地失守,则另一方获胜。本模式同样禁用科技,卡组由玩家自行搭配。

除了这些之后,建议增加荣誉竞技场PVP模式,采用三人混战机制,实行1v1v1 自在对抗,率先击败另外两名对手者胜出。地图中随机分布资源点,占领持续一段 时刻后可获取金币与气体补给。玩家携带个人卡组参战,科技功能关闭,强调战术临场发挥。

诚挚希望加强科学家与潮汐两个单位的强度表现,这两位角色深受喜爱。同时期待开发团队持续推出 创新地图与趣味玩法,并衷心祝愿策划团队保重身体,为玩家们带来更多 精妙内容。